viernes, 30 de noviembre de 2007
¡WIFISLAX! DISTRO IDEAL PARA PORTATILES…
jueves, 29 de noviembre de 2007
Vocal Imitation v1.0.1 + Crack
PASSWORD: Visual.SaC
PhotoZoom Pro 2.2.8
PASSWORD: Visual.SaC
miércoles, 28 de noviembre de 2007
Hide The IP v2.1.1 + Crack
PASSWORD: Visual.SaC
Serv-U FTP Server 6.4.0.5 Corporate + Crack
PASSWORD: Visual.SaC
martes, 27 de noviembre de 2007
Colección Maxwell
Ecuaciones diferenciales
- La estructura diferenciable de un espacio vectorial
- Teoremas fundamentales de Ecuaciones diferenciales
- Campos tensoriales en un espacio vectorial
- Campos tangentes lineales
- Estabilidad, entre otros..
lunes, 26 de noviembre de 2007
Brazilian Jiu-Jujitsu [PDF]
PASSWORD: Visual.SaC
Wellness & Fitness - Exercise Manual [PDF]
Por qué una persona nos puede caer bien o mal
Cuando hablamos con alguien, sólo una pequeña parte de la información que obtenemos de esa persona procede de sus palabras. Los investigadores estiman que entre un 60% y un 70% de lo que comunicamos lo hacemos mediante el lenguaje no verbal. Es decir, gestos, postura, apariencia, mirada y expresión. Todo esto hace que una persona acabe cayendo bien o mal en un primer contacto.
"La información no verbal de una persona nos dice muchas cosas: la manera de vestir, si es apocada, convencional, extremadamente tímida, sosa, excesivamente simpática, su olor corporal… todo eso nos aporta más que la parte verbal", explica María Dolores Avia, catedrática de Psicología de la Universidad Complutense de Madrid. Por este motivo, es muy importante cuidar este aspecto a la hora de conocer a alguien.
Aun cuando no se conoce personalmente a un individuo –es el caso de las personas famosas– la mayoría de la gente tiene una opinión formada sobre si le caen bien o mal. Victoria Beckham, Fernando Alonso o Paris Hilton son personajes que tienen cierta fama de antipáticos. Más allá de sus rasgos físicos, que pueden agradar o desagradar más o menos, los medios de comunicación han torpedeado con muchísima información sus imágenes públicas, lo que ha ayudado a crear un personaje antipático a ojos de la mayoría de la población.
Una primera impresión muy fuerte de desagrado o atractivo es muy difícil de borrar. "Esto ocurre porque surge del aspecto físico (rasgos físicos, olor corporal, gestos, manera de vestir) y de la parte psíquica (el cerebro reconoce si nos quieren engañar)", sostiene Gerardo Pastor, catedrático de Psicología Social de la Universidad Pontificia de Salamanca. Además, asegura que las mujeres son mucho más intuitivas que los hombres y por lo tanto aciertan más con las primeras impresiones; en cambio, los hombres son más sagaces y mejores en el largo plazo.
La gente que cae mal, además de causar una primera mala impresión, acostumbra a ser poco hábil socialmente. La psicóloga María Dolores Avia pone varios ejemplos: caen mal las personas que de buenas a primeras empiezan a contar su vida privada o sus problemas, las que cotillean o critican a terceras personas, las que sólo hablan de ellas mismas, las que son excesivamente simpáticas o bromistas, las indiscretas, las que hablan todo el rato sin dejar hacerlo a los demás, las que pretenden tener siempre la razón o las que se creen superiores al resto… Por suerte, todos estos defectos pueden corregirse.
"El problema es que la mayoría de la gente que cae mal no es muy consciente de ello", añade Avia. Por su parte, Gerardo Pastor considera que es muy importante el autoanálisis: "¿Cómo me ven a mí desde fuera y por qué caigo mal?". En su opinión, las personas inteligentes que causan rechazo se dan cuenta. "Reflexionan, se arman de coraje y practican para mejorar", afirma. Esta visión la comparte la psiquiatra Xaro Sánchez, que anima a los afectados a ponerse delante del espejo y "hacer como un actor de teatro, para ver así si tus facciones son demasiado rígidas o tu rictus es desagradable". Avia añade que una buena manera de reconducir esta situación es que los amigos se atrevan a decirle a la persona afectada de una manera diplomática que debe corregir ese defecto. Pero claro, normalmente, las personas que nos causan rechazo ya no son amigas nuestras. Pero no pasa nada como dice María Dolores Avia, "es imposible caer bien a todo el mundo y siempre habrá alguien que no te caiga bien; por lo tanto, lo importante es no perder el tiempo y relacionarte sólo con quien tú crees que vale la pena".
Afortunadamente, es posible aprender carisma e intentar corregir determinados defectos. Algunas de las soluciones que proponen los expertos son cuidar la imagen y el aseo personal, que la persona en cuestión pregunte a sus allegados por qué creen que causa rechazo a la gente y que se grabe en vídeo para verse y oírse. "Muchas veces, cuando te ves desde fuera te das cuenta de tus errores", asegura Avia.
Muy a menudo son pequeños defectos que pueden corregirse, y a veces "es tan sencillo como callarse un poco o cambiar el tono de voz, que puede resultar demasiado imperativo", resume. El problema es que los hay que no se dan cuenta de sus fallos y entonces no saben por qué caen mal. Sólo en ocasiones se trata de un problema genético. Según un estudio del Instituto Nacional de Salud Mental de Estados Unidos, existe el síndrome de Williams, que se produce por la ausencia de un fragmento de un cromosoma. Este síndrome afecta a una de cada 20.000 personas y uno de los síntomas que provoca es que el cerebro actúa de forma excesivamente sociable, sin identificar el rechazo o la aceptación.
Otra de las tácticas que pueden llevarse a cabo para agradar es anticiparse a lo que le gusta a nuestro interlocutor y crear semejanzas y puentes comunes porque "cuando percibes que la otra persona puede compartir tus creencias, valores o es de tu mismo equipo de fútbol, por ejemplo, nos resulta más atractiva", describe Pastor. También es importante desarrollar la capacidad de empatía, la de ponerse en el estado de ánimo del interlocutor. Para Xaro Sánchez la empatía es lo más importante porque los individuos detectan instintivamente si pueden contar o no con la persona que acaban de conocer y eso causa agrado o rechazo.
Un estudio británico descubrió algo curioso. Las zonas cerebrales de los humanos que se activan ante estímulos que provocan asco o miedo son las mismas que se activan cuando alguien nos cae mal. "El cerebro detecta de manera instintiva, sólo por el aspecto físico, si una persona nos da buenas vibraciones o no, es una cuestión de supervivencia, al igual que rechazamos ciertos alimentos o situaciones que nos provocan miedo", analiza Sánchez.
Con todo, el catedrático Gerardo Pastor afirma que, con mucho esfuerzo, las personas que caen mal pueden mejorar en un 75% su imagen, modales o tono de voz, pero el 25% restante seguirá invariable y no se puede disimular. "Todo el comportamiento debe parecer auténtico porque si no se corre el riesgo de no resultar creíble y causar aún peor impresión", añade. Un buen aspecto físico, transmitir credibilidad y tener pericia, es decir, mostrarse conocedor del tema del que se habla, son, según Gerardo Pastor, las mejores maneras de caer bien.
Las personas que, sabedoras de que no conectan bien con el resto, se ven incapaces de solucionar el problema pueden llegar a desencadenar enfermedades o patologías. Es el caso de la ansiedad social, que se trata de una timidez extrema en la que el afectado padece miedo a quedar o relacionarse con otras personas. También pueden darse fobias y trastornos depresivos. En este punto, los psicólogos apuntan que en muchos casos de bullying las víctimas son niños o niñas que, por su físico o por ser empollones, caen mal a un grupo de compañeros que acaban metiéndose con ellos.
En el otro extremo están las personas que ya de entrada caen muy bien. Los expertos aseguran que hay gente que tiene un encanto natural, intrínseco, que hace que los que están a su alrededor se sientan bien porque son personas alegres, simpáticas y positivas.
En este apartado, las personas guapas tienen ya una parte importante ganada porque la primera impresión que causan acostumbra a ser buena, aunque luego con el tiempo nos demos cuenta de que es estúpida. "Es injusto pero los guapos, sin abrir la boca, ya caen mejor de entrada que los feos", dice Sánchez. Un ejemplo de este instinto básico o primitivo es el caso de los bebés. La psiquiatra explica que un recién nacido "se ríe y pasa más rato observando una cara bonita con una expresión amable que una cara que no le resulte agradable".
Pastor explica que hay personas con sex–appeal, un encanto innato muy ligado al instinto sexual. "El sex appeal no se aprende, se nace con él", explica. "También hay individuos que han aprendido a explotar un carácter amable y se comportan de una manera atenta, sutil, aunque hay veces que se les nota demasiado falsos y por eso mismo hay gente que no se fía de ellos", añade Avia.
El neurólogo italiano Antonio Damasio, premio Príncipe de Asturias de Ciencia del año 2005, ha explicado el nivel científico que pasa con la primera impresión. Ha demostrado cómo las personas toman decisiones: ha constatado que se trata de una respuesta emocional a un estímulo.
Primero hay alguna cosa que lleva a una decisión de forma inconsciente y después "la información entra en diferentes áreas de la menta y se reelabora. El sistema emocional cerebral (sistema límbico) dicta la primera emoción, que posteriormente será reelaborada por el razonamiento. Por este motivo deben cuidarse los pequeños detalles del primer contacto", razona.
Cuando conocemos a alguien y no nos cae bien tendemos a no hacer caso de esa primea impresión, aunque se trata de un mecanismo de alerta que debemos atender, ya que te avisa si debes continuar o rechazar esa relación; en el fondo es una cuestión de selección y superviviencia
domingo, 25 de noviembre de 2007
sábado, 24 de noviembre de 2007
12 señales de que eres un mal programador
1. Java es todo lo que necesitas.
2. El término "enterprisey" (NT: se trata de un término sarcástico utilizado para designar productos complejos más allá de lo necesario) no te suena a broma.
"Enterprise" no es sólo una palabra, es una filosofía, una forma de vida, un camino a la iluminación. Cualquier cosa que pueda ser escrita, desplegada o actualizada con un trabajo mínimo es descartada como un juguete que no "escalará" para futuros usos. Mientras tanto la mayor parte del trabajo real en tu oficina se hace enviando hojas de cálculo en Excel mientras esperan a que termines de construir tu nueva visión corporativa.
3.Te opones férreamente a las funciones/métodos de más de 20 líneas de código.
(o 30 o 10 o cualquier otro número) Lo siento, algunas veces una función larga es justamente lo que necesitas. Normalmente las funciones cortas son más sencillas de entender, pero algunas veces se pueden expresar más fácilmente en una sola función más larga. El código no debería hacerse más complejo sólo para adecuarse a criterios arbitrarios.
4. "¡OH DIOS MÍO! ¡PATRONES!"
Los desarrolladores que buscan constantemente la forma de aplicar patrones a cualquier problema de código con el que se encuentran están añadiendo una complejidad innecesaria. Lejos de ser algo que busques, deberías sentirte mal cada vez que tienes que utilizar un patrón de diseño, significa que estás escribiendo código que hace las cosas más complicadas y que puede ser de dudosa utilidad. Pero, ¡ey!, tu código tiene patrones, bien por ti.
5. Los ciclos de CPU son un recurso precioso y tu estilo de programación y lenguaje reflejan esas creencias.
Hay montones de problemas en los que tienes que tener muy en cuenta el consumo de CPU (modelado/simulación, procesado de señales, kernels de sistemas operativos, etc), pero no es tu caso. Para la mayor parte de los desarrolladores de software sus principales problemas de rendimiento están relacionados con las bases de datos y la entrada/salida. El único efecto de optimizar tu código para mejorar el uso de CPU será disminuir en 2 milisegundos el tiempo necesario para la próxima consulta a la base de datos. Mientras tanto el desarrollo de la aplicación se hace más lento, no puedes hacer frente a los nuevos requerimientos y te encuentras con problemas serios de calidad. Pero al menos estás ahorrándote montones de ciclos de CPU… eventualmente.
6. Piensas que ninguna función/método debería tener más de un return.
Esta la he oído alguna que otra vez, y normalmente la razón que me dan es que el código es más sencillo de analizar. ¿Según quién? Yo encuentro más fácil de leer un código más simple, y normalmente el tener más de un return simplifica el código.
7. Tus usuarios son estúpidos. Realmente estúpidos.
Simplemente no puedes creer lo estúpidos que son, olvidándose constantemente de hacer las cosas más sencillas del mundo y cometiendo errores tontos al usar tu aplicación. Nunca has considerado que quizás es tu aplicación la que es estúpida porque eres incapaz de escribir software decente.
8. Te enorgulleces enormemente del gran volumen de código que escribes.
Ser productivo es bueno, desafortunadamente escribir montones de líneas de código no es lo mismo que ser productivo. Los usuarios nunca comentan "Guau, este programa puede ser difícil de usar y estar lleno de errores, pero al menos sé que hay un montón de código por debajo." En lugar de ser productivo, generar toneladas de mal código retrasa a los demás desarrolladores y en el futuro su mantenimiento constituirá una pesada carga.
9. Copiar y pegar es genial, te ayuda a escribir código desacoplado.
Defiendes tu uso del copy paste con extraños argumentos sobre desacoplar código y eliminar dependencias, mientras ignoras el aumento del tiempo de mantenimiento y los problemas de duplicación de errores. A esto se le llama "racionalizar tus acciones".
10. Piensas que la gestión de errores consiste en capturar todas las excepciones, registrarlas, y continuar como si nada.
Eso no es gestionar errores, eso es ignorar errores y es el equivalente semántico al "on error next" de VB. Sólo porque hayas registrado el error en algún sitio no significa que lo estés tratando. Tratar errores es algo duro. Si no sabes qué hacer exactamente cuando te encuentras con un cierto error, simplemente deja que la excepción se propague y que un nivel más alto del código lo trate.
11. Modelas todo tu código en UML antes de escribirlo.
El modelado entusiasta de UML se lleva a cabo normalmente por aquellos que no escriben demasiado código, sino que se consideran arquitectos de software. Las herramientas de modelado atraen más a aquellos que piensan que el código se puede escribir en una sala de conferencias manipulando pequeños gráficos. Los gráficos no son el diseño, y nunca serán el diseño, para eso está el código.
12. Tu código borra datos importantes.
Escribiste un cierto código que se supone que debe sobrescribir los archivos de la aplicación con otros nuevos, pero se vuelve loco y borra todos los datos del usuario.
viernes, 23 de noviembre de 2007
Ashampoo Office 2008
El Paquete Office a un Precio Atractivo
Ningún PC está totalmente completo sin su propio paquete Office. Office ayuda a la creación de todo tipo de textos, de hojas de cálculo y también a la preparación de atractivas presentaciones. Dentro de estas tareas, Microsoft Office está aceptado generalmente como el estándar, con lo que continuamente se requieren sus formatos y las funciones que ofrece. Sin embargo: muchos usuarios no tienen la posibilidad de acceder a la suite de Office.
Aquí es donde interviene Ashampoo Office 2008. El programa solo ocupa un espacio limitado de su disco duro, es muy estable y ofrece todas aquellas funciones de Office realmente necesarias para su uso en los entornos privado y laboral. Tiene un precio atractivo que pueden abordar sin esfuerzo todos los usuarios y que asegura que Ashampoo Office 2008 va a ganar amigos rápidamente. La simplicidad de sus menús y su facilidad de uso permiten que los usuarios de otras soluciones Office no tengan problemas al cambiar.
Ni que decir tiene que la cosa más importante y que no representa ningún problema para Ashampoo Office 2008 es el hecho de poder leer y escribir los archivos originales de Word, Excel y PowerPoint sin pérdida de contenidos ni alteración de los formatos. Esto significa que cualquier usuario de Ashampoo Office es capaz de abrir, modificar y salvar un archivo Word exactamente igual que si lo hiciese con el mismísimo Word.
Ashampoo Office 2008 contiene el procesador de textos Ashampoo TextMarker, la hoja de cálculo Ashampoo PlanMaker y – el nuevo nombre en la versión actual – del software para presentaciones Ashampoo Presentations.
Ashampoo TextMaker, PlanMaker y Presentations
Como procesador de texto, Ashampoo TextMaker es capaz de arreglárselas tanto con textos largos como cortos. El programa es capaz de generar la tabla de contenidos, un índice y tablas, puede importar gráficos y también es capaz de crear textos 3D. Gracias a la base de datos integrada de direcciones, no es ningún problema elegir los tipos de letra. También es fácil crear páginas Web usando el programa. El programa ha conseguido grandes elogios gracias a la altísima calidad de su sistema ortográfico.
Con Ashampoo PlanMaker, cualquier clase de cálculos no presenta problema alguno. La hoja de cálculo presenta incontables fórmulas que son de gran ayuda en los cálculos automáticos. La implementación de increíbles diagramas 2D y 3D es particularmente efectiva.
Ashampoo Presentations es un producto nuevo. El programa de presentaciones combina la presencia de imágenes y texto juntos, y con la utilización de plantillas predefinidas, se pueden generar con gran facilidad presentaciones visuales para reproducir en cualquier monitor de PC y también imprimir o exportar fácilmente.
AAshampoo Office 2008: Ahora con Asistente de Correo y Exportación PDF
Un deseo muy particular de los usuarios era poder exportar a PDF, algo que ya está disponible para los tres programas. Esto significa que se puede exportar el contenido de forma que los usuarios puedan abrirlo e imprimirlo sin problemas, siempre y cuando tengan instalado en su PC el programa gratuito Adobe Reader.
El intercambio de datos basados en objetos entre las tres aplicaciones de Office también es algo nuevo. Así las tablas de PlanMaker se pueden integrar fácilmente dentro de un documento Ashampoo TextMaker, por ejemplo. Con un simple clic del ratón sobre el objeto es suficiente para poder trabajar con él dentro de la aplicación original.
Un extra importante es el nuevo asistente de correo y que está disponible de manera inmediata en Ashampoo TextMaker 2008. Ayuda en la impresión de sobres y facilita el aburrido diseño de dimensionar y colocar los campos de dirección.
Dragon NaturallySpeaking
DOWNLOAD (DESCARGAR) Nuance Dragon Naturally Speaking 9.5 Es (Version Reducida)
PD: Compatible con Windows Vista
Xubuntu + Compiz Fusion en un Pentium III a 800 MHz
Fijaos lo que puede dar de sí un viejo Pentium III a 800 MHz con 128 MB de RAM y una GeForce 2 MX/400 de 32 MB RAM al que se le ha instalado Xubuntu y Compiz Fusion:
jueves, 22 de noviembre de 2007
Futurama Bender's Big Score (2007) DVDRip
Datos de la Pelicula:
País: USA
Titulo: Futurama Bender's Big Score
Director : Dwayne Carey-Hill
Idioma : Ingles
Subtitulos: Español
Duración: 88 min.
Genero: Animacion, Comedia
Calidad: DVDRip
Sinopsis:
Bender's Big Score, es la primera de una serie de cuatro películas de Futurama, que saldrá a la luz en DVD el 27 de noviembre de 2007. Las otras tres películas de Futurama saldrán a lo largo de 2008 con los títulos The Beast With A Billion Backs, Bender's Game y Into The Wild Green Yonder. Todas las películas tendrán formato panorámico en alta resolución.
Cada uno de estos DVDs serán divididos en cuatro partes para que puedan ser transmitidos por Comedy Central en el 2008. Ésta junto con las otras películas son el regreso de Futurama.
miércoles, 21 de noviembre de 2007
3DS Max 2008 + Medicina
PASSWORD: Visual.SaC
martes, 20 de noviembre de 2007
COMPIZ FUSION EN UBUNTU GUTSY 7.10
¿ Donde esta Compiz Fusion?,¿Como lo activo?¿Donde esta el panel de administración de Compiz?. Lo que pasa es que Compiz viene desactivado en Ubuntu 7.10 por lo tanto hay que buscar la opción y activarla además que de Gestor Grafico tiene que estar activado y si quieres manipular Compiz tienes que instalar el manager del mismo.
Para Activar la Aceleración Grafica de tu Tarjeta:
Podéis hacerlo mediante:
Sistema —> Administración —> Gestor de Controladores Restringidos
Una vez estemos ahí, seleccionaremos Controlador para tarjetas gráficas nVidia, que lo tendríamos sin seleccionar y en rojo.
Una vez hecho esto reiniciamos y comprobamos si tenemos la aceleración gráfica activada así:
glxinfo | grep direct
Listo, ya tenemos aceleración gráfica activada solo con unos sencillos pasos.
Instalar Compiz Config Settings Manager:
sudo apt-get install compizconfig-settings-manager
Activar el Compiz Fusion pre instalado por defecto:
Nos tenemos que dirigir a:
Sistema —-> Preferencias —-> Apariencia
Una vez en Apariencia, nos tenemos que mover hasta la pestaña Efectos Visuales. Ahí nos da la opción de activar los siguientes efectos:
En realidad existe una forma mas sencilla de llegar hasta el panel de administración. Seria dirigiéndose a:
Sistema —-> Preferencias —-> Advanced Desktop Effects Settings
Con esto resuelvo el comentario de un Linuxero con problemas.
AVIRA Premium v7.00.04.13 + Keys
lunes, 19 de noviembre de 2007
Curso de Planificación Estratégica, en CD-ROM.
DOWNLOAD (DESCARGAR) Curso de Planificación Estratégica part 02
CONTRASEÑA: Visual.SaC
Pack Electrónica
Diseño Orientado a Objetos con UML
Circuitos de microondas con líneas de transmisión
Autor: Javier Bará Temes
Enciclopedia de Oratoria Motivacional
Autor: Carlos J. de la Rosa Vidal
El Recopilador es un joven que está dedicando sus actividades para fomentar una cultura de Excelencia Humana en el Perú, a través de sus Talleres de Oratoria Motivacional.
Estamos seguros que esta recopilación de su material en un libro será tan sólo nuestro primer encuentro en el camino del desarrollo personal, la comunicación efectiva y los valores espirituales para actuar frente a los desafíos de la sociedad.
Te damos las gracias porque nos ayudas a compartir contigo. Gracias por leer el material y practicarlo.
CONTRASEÑA: Visual.SaC
Tratamiento de Aguas Residuales
CONTRASEÑA: Visual.SaC
23 puntos a tener en cuenta en el diseño web
El diseño web es algo en lo que normalmente se suele invertir tiempo, dinero, imaginación… Y en muchas, pero que muchas ocasiones las decisiones adoptadas son contrarias a la orientación al usuario del sitio web.
Aquí tenéis 23 sugerencias que se pueden extraer del estudio que se han realizado con la técnica “eye-tracking” y que puedes utilizar para mejorar el diseño de tu página web. El artículo original, en inglés, esta publicado en Virtual Hosting.
- El texto atrae la atención antes que los gráficos. Contrariamente a lo que podría imaginarse, lo primero que un usuario visita en un sitio web no son las imágenes. La mayoría de los usuarios que llegan a tu sitio lo hacen buscando información, y no imágenes, así que asegúrese de que tu sitio web está diseñado para que las partes más importantes de tu texto son lo más destacado.
- El movimiento inicial de la mirada se centra en la esquina superior izquierda de la página. No debe sorprender que un usuario visite las páginas web de esta manera, ya que la mayoría de las aplicaciones están diseñadas con la parte superior izquierda como el foco principal. Puedes hacer un favor a tu sitio web al mantener este formato a la hora de crear el diseño. Recuerda, tienes que tener en cuenta lo hábitos de los lectores si quieres tener un sitio orientado al usuario.
- Al inicio, los usuarios buscar en la parte superior izquierda y en la parte superior de la página antes de desplazarse hacia abajo y hacia la derecha. Los usuarios generalmente escanean las páginas web en forma de ‘F’. Asegúrate de que los elementos importantes de tu contenido se encuentran en estas áreas clave. Utiliza titulares, subtítulos, viñetas, y texto resaltado a lo largo de la página de manera que incites a los lectores a leer más.
- Los lectores ignoran los banners. Los estudios han demostrado que los lectores en gran medida hacen caso omiso de los anuncios (banners). Si estás tratando de hacer dinero a través de anuncios, lo que necesitas es ser creativo en su ubicación o en los tipos de anuncios que coloques en tu sitio.
- El diseño en el formato de las fuentes no se tiene en cuenta. ¿Por qué? Pues porque los usuarios suponen que son anuncios y que no tienen la información que necesitan. De hecho, los estudios demuestran que los usuarios tienen dificultades para encontrar la información en letras grandes de color con formato.
- Mostrar los números como números. Lectores les resultará mucho más fácil de encontrar información en su sitio si utiliza números en lugar de escribirlos. Recuerda que estás escribiendo para los lectores que van a ser principalmente de exploración de su sitio, a fin de hacer que les resulte más fácil encontrar lo que necesitan y mantenerlos interesados.
- El Tipo de tamaño de la letra influye en el comportamiento de la visualización. Las fuentes pequeñas aumentan la concentración de la lectura en el texto mientras que las fuentes más grandes animan al usuario a explorar por la página. Dependiendo de tus necesidades, elige un tipo de letra u otro.
- Haz que tus usuarios puedan buscar en una parte específica del texto. No uses subtítulos como un formato particular, para ello asegúrate que sean pertinentes y de interés. También pueden ayudarte si incluyes palabras clave que ayuden a la idexación de la web.
- Los usuarios, en general, exploran la parte inferior de la página. Puedes utilizar esto a tu favor dándoles información clave cuando los lectores están explorando la página. Resaltar algunas secciones o crear listas con viñetas ayuda a encontrar información y a leer la página.
- Frases cortas mejor que párrafos largos. La información en tu página debe de estar diseñada para el corto tiempo de atención de la mayoría de los usuarios de Internet. Mantén los párrafos y las frases cortas a menos que el contexto lo requiera, por ejemplo las descripciones de los productos de un sitio de comercio electrónico.
- Una columna es mejor que varias para conseguir atraer la atención de los usuarios. No abrumes a los visitantes de tu sitio con demasiada información. La simplificación es mejor en algunos casos. La utilización de múltiples columnas es probable que sean ignoradas por los usuarios.
- Los anuncios en la parte superior y en la parte izquierda de una página recibirán la mayor atención. Si vas a publicar anuncios en tu sitio, intenta integrarlos en la parte superior izquierda de la página, dónde tendrás la mayor atención visual. Pero sólo porque los lectores los vean no significa que hagan clic sobre ellos, por lo tanto no sacrifiques el diseño sólo para ganar un poco de visibilidad.
- Los anuncios colocados junto a los mejores contenidos son los más vistos. Si usted quiere que sus anuncios se vean y que hagan clic en él, incorpóralos en tu diseño de manera que se coloquen cerca de los elementos más interesantes de tu contenido. Los usuarios podrán encontrar lo que necesitan y además tendrás una óptima visualización de tu publicidad.
- Los anuncios de texto son los más leídos. Como dijimos anteriormente, la media de usuarios de Internet, en general, no pierde mucho tiempo buscando en cosas que parecen ser de inmediato anuncios. Esa es la razón que sean mejores los anuncios de texto. No se trata de distraer y de mezclar con el resto del contenido de la página, pero son visualmente menos irritantes para el lector y, en definitiva, tienen más éxito.
- Las imágenes grandes reciben más atención. Si vas a usar imágenes en tu página, cuanto más grandes mejor. La gente está más interesada en una imagen donde se pueden ver claramente los detalles y la información. Sólo asegúrate de que toda imagen que utilizas es particularmente pertinente a tu texto, de lo contrario es muy probable que sea ignorada.
- Imágenes sencillas y limpias atraen más la atención. Si bien pueden funcionar bien con tu diseño, las imágenes artísticas no van a obtener mucha atención del lector. Si está usando fotos con gente, asegurarse de que son claras. Cabe señalar también que las fotos con el “verdadero” gente, y no con modelos, dan mejor resultado.
- Utiliza titulares. Lo primero que leen los usuarios en una página son los titulares. Asegúrate que no bloquean otros temas de la página y que estos destacan lo suficiente para incitar al lector a seguir buscando.
- Los usuarios pasan mucho tiempo mirando los botones y menús. Debido a esto, tendremos que dedicar algo de tiempo extra para asegurarnos que están bien diseñados. Después de todo, estos no sólo llaman mucho la atención de los ojos sino que son uno de los elementos más importantes de la página.
- Las listas hacen que el lector mantenga la atención durante más tiempo. Una manera útil de para facilitar la lectura es la utilización de listas en lugar de párrafos largos. Utilice números o viñetas para resaltar la información importante dentro de su contenido. Esto hará tu sitio más escaneable y más fácil para los usuarios el poder encontrar la información que está buscando.
- Evitar grandes bloques de texto. Los estudios han demostrado que los visitantes no se van a tomar el tiempo de estudiar grandes bloques de texto y no importa lo bien escrito que estén o la información que proporcionen. Debido a esto, es necesario romperlos en pequeños párrafos. Destaca áreas específicas, puede ayudar a mantener la atención del usuario.
- Dar formato al texto puede llamar la atención. Para guiar al lector a los puntos más importantes del texto utilizar negrita, mayúsculas, cursiva, color, y texto subrayado. Pero con prudencia, si te excedes dificultará la lectura.
- El espacio en blanco es bueno. Si bien se podría caer en la tentación de poner algo de texto en cada rincón de la página, es realmente mejor dejar algunos huecos. Los sitios con demasiado contenido tienden a abrumar a los usuarios y esto hace que hagan caso omiso de parte del mismo. Por lo tanto, deja espacios visuales limpios para no saturar al usuario.
- Las herramientas de navegación funcionan mejor cuando se colocan en la parte superior de la página. No deseas que los lectores que llegan a tu web sólo busquen en la página inicial, querrán que naveguen por otras páginas y que localicen contenidos que puedan interesarles. Puedes ayudarles haciendo su navegación fácil, para ello coloca la barra de navegación en la parte superior de la página.
domingo, 18 de noviembre de 2007
Fring: Skype y Twitter en el móvil (y más)
Fue buscando una solución para poder utilizar Skype en mi Symbian S60 tercera edición, como encontré fring.
Fring es un software gratuíto para dispositivos móviles que permite hablar y chatear a través del teléfono con tus contactos de Skype, MSN Messenger, Google Talk y SIP, además de poder actualizar tu Twitter: aparece un contacto llamado Twitter, y todo lo que se chatee con él, se envía automaticamente a tu cuenta Twitter.
sábado, 17 de noviembre de 2007
Guía Práctica de PHP y MySQL [PDF]
Coche volador, ya no estarás horas y horas en los atascos
El Moller Skycar, incorpora un sistema patentado de propulsión de deflexión que le permite dirigir el foco de empuje levantando la el Skycar verticalmente y adaptándolo a cualquier superficie.
El aparatito la verdad que tiene un montón de aplicaciones, comerciales, de salvamente, militares.... solo que no hay que tener miedo a las alturas y a estos juguetitos.
En este enlace podeis ver más detalles del M400
viernes, 16 de noviembre de 2007
CHOY - Diccionario de Informática [PDF]
PASSWORD: Visual.SaC
jueves, 15 de noviembre de 2007
Curso - Desarrollador 5 Estrellas
- Programación Orientada a Objetos.
- .NET Framework 2.0.
- IDE Visual Studio 2005
- Sintaxis de los lenguajes, tipos, estructuras lógicas
- Assemblies
- Creación de proyectos
- Y mucho más...
miércoles, 14 de noviembre de 2007
Diccionario léxico
Vamos a instruirnos un poco, que nunca está de más aprender palabras nuevas y su significado. aquí tenéis unas cuantas.
AMIGO: Dícese de la persona de sexo masculino que tiene ese ‘no se que’ que elimina toda intención de querer acostarse con él.
AMIGA: Dícese de la persona de sexo femenino que tiene ese ‘no se que’ que añade todo tipo de morbo de querer acostarse con ella.
AMOR: Palabra de cuatro letras, dos vocales, dos consonantes, y dos idiotas.
ARQUITECTO: Dícese de un tipo que no fue lo suficientemente macho para ser ingeniero, ni lo suficientemente maricón para ser diseñador.
AUDITOR: Es el que llega después de la batalla y patea a los heridos.
BAILAR: Es la frustración vertical de un deseo horizontal
BANQUERO: Es un tipo que te presta su paraguas cuando hay un sol radiante y te lo reclama cuando empieza a llover.
BOY SCOUT: Un niño vestido de gilipollas comandado por un gilipollas vestido de niño.
CONSULTOR: Es alguien que te saca el reloj de tu muñeca, te dice la hora y te cobra por ello.
CURA: Persona al que todos llaman padre menos sus hijos, que le llaman tío.
DIPLOMÁTICO: Es el que te dice que te vayas a la mierda de un modo tal que te sientes ansioso de que empiece el viaje.
DOLOR DE CABEZA: Anticonceptivo más usado por la mujer.
ECONOMISTA: Es un experto que sabrá mañana por qué lo que predijo ayer no sucedió hoy .
ENTREVISTA: Lo que se ve entre las piernas de la entrevistada.
ETERNIDAD: Tiempo que pasa desde que acabaste hasta que la dejaste en su casa.
FÁCIL: Dícese de la mujer que tiene la moral sexual de un hombre.
FÍSICO CUÁNTICO: Es un hombre ciego en un cuarto oscuro, buscando un gato negro que no está allí.
FÚTBOL: Es con lo que toda mujer se casa sin saberlo.
HARDWARE: Parte del ordenador que recibe los golpes cuando el software se cuelga.
IMPACIENCIA: Esperar con prisa.
INDIFERENCIA: Actitud de una mujer hacia un hombre que no le interesa, que es interpretada por el hombre como ’se está haciendo la dura’.
INFLACIÓN: Es tener que vivir pagando los precios del año próximo con el sueldo del año pasado.
INTELECTUAL: Individuo capaz de pensar por más de dos horas en algo que no sea sexo.
LAMENTABLE: Hombre con una erección que camina hacia una pared y con lo primero que toca es con la nariz.
LENGUA: Órgano sexual que algunos degenerados usan para hablar.
MONÓGAMO: Polígamo reprimido.
NANOSEGUNDO: Fracción de tiempo que transcurre entre que la luz del semáforo cambia a verde y el vehículo de atrás nos toca el claxon.
NINFÓMANA: Término con el cual un hombre designa a una mujer que desea tener sexo más a menudo que él.
PESIMISTA: Optimista con experiencia.
PROGRAMADOR: Es el que te resuelve un problema que no sabías que tenías, de un modo que no comprendes.
PSICÓLOGO : Es aquel que mira a todos los demás cuando una mujer atractiva entra en la habitación.
TENDER A TENDER: Encontrarse infinitamente próximo a colgar la ropa, pero sin llegar a hacerlo.
TRABAJO EN EQUIPO: Posibilidad de echarle la culpa a otros.
URÓLOGO: Es el médico que te mira la polla con desprecio, te la toca con asco, y te cobra como si te la hubiera chupado.
martes, 13 de noviembre de 2007
+100 comandos para Inicio>Ejecutar en Windows XP
- Accessibility Controls - access.cpl
- Accessibility Wizard - accwiz
- Add Hardware Wizard - hdwwiz.cpl
- Add/Remove Programs - appwiz.cpl
- Administrative Tools - control admintools
- Automatic Updates - wuaucpl.cpl
- Bluetooth Transfer Wizard - fsquirt
- Calculator - calc
- Certificate Manager - certmgr.msc
- Character Map - charmap
- Check Disk Utility - chkdsk
- Clipboard Viewer - clipbrd
- Command Prompt - cmd
- Component Services - dcomcnfg
- Computer Management - compmgmt.msc
- Control Panel - control
- Date and Time Properties - timedate.cpl
- DDE Shares - ddeshare
- Device Manager - devmgmt.msc
- Direct X Troubleshooter - dxdiag
- Disk Cleanup Utility - cleanmgr
- Disk Defragment - dfrg.msc
- Disk Management - diskmgmt.msc
- Disk Partition Manager - diskpart
- Display Properties - control desktop
- Display Properties - desk.cpl
- Dr. Watson System Troubleshooting Utility - drwtsn32
- Driver Verifier Utility - verifier
- Event Viewer - eventvwr.msc
- Files and Settings Transfer Tool - migwiz
- File Signature Verification Tool - sigverif
- Findfast - findfast.cpl
- Firefox - firefox
- Folders Properties - control folders
- Fonts - control fonts
- Fonts Folder - fonts
- Free Cell Card Game - freecell
- Game Controllers - joy.cpl
- Group Policy Editor (for xp professional) - gpedit.msc
- Hearts Card Game - mshearts
- Help and Support - helpctr
- HyperTerminal - hypertrm
- Iexpress Wizard - iexpress
- Indexing Service - ciadv.msc
- Internet Connection Wizard - icwconn1
- Internet Explorer - iexplore
- Internet Properties - inetcpl.cpl
- Keyboard Properties - control keyboard
- Local Security Settings - secpol.msc
- Local Users and Groups - lusrmgr.msc
- Logs You Out Of Windows - logoff
- Malicious Software Removal Tool - mrt
- Microsoft Chat - winchat
- Microsoft Movie Maker - moviemk
- Microsoft Paint - mspaint
- Microsoft Syncronization Tool - mobsync
- Minesweeper Game - winmine
- Mouse Properties - control mouse
- Mouse Properties - main.cpl
- Netmeeting - conf
- Network Connections - control netconnections
- Network Connections - ncpa.cpl
- Network Setup Wizard - netsetup.cpl
- Notepad - notepad
- Object Packager - packager
- ODBC Data Source Administrator - odbccp32.cpl
- On Screen Keyboard - osk
- Outlook Express - msimn
- Paint - pbrush
- Password Properties - password.cpl
- Performance Monitor - perfmon.msc
- Performance Monitor - perfmon
- Phone and Modem Options - telephon.cpl
- Phone Dialer - dialer
- Pinball Game - pinball
- Power Configuration - powercfg.cpl
- Printers and Faxes - control printers
- Printers Folder - printers
- Regional Settings - intl.cpl
- Registry Editor - regedit
- Registry Editor - regedit32
- Remote Access Phonebook - rasphone
- Remote Desktop - mstsc
- Removable Storage - ntmsmgr.msc
- Removable Storage Operator Requests - ntmsoprq.msc
- Resultant Set of Policy (for xp professional) - rsop.msc
- Scanners and Cameras - sticpl.cpl
- Scheduled Tasks - control schedtasks
- Security Center - wscui.cpl
- Services - services.msc
- Shared Folders - fsmgmt.msc
- Shuts Down Windows - shutdown
- Sounds and Audio - mmsys.cpl
- Spider Solitare Card Game - spider
- SQL Client Configuration - cliconfg
- System Configuration Editor - sysedit
- System Configuration Utility - msconfig
- System Information - msinfo32
- System Properties - sysdm.cpl
- Task Manager - taskmgr
- TCP Tester - tcptest
- Telnet Client - telnet
- User Account Management - nusrmgr.cpl
- Utility Manager - utilman
- Windows Address Book - wab
- Windows Address Book Import Utility - wabmig
- Windows Explorer - explorer
- Windows Firewall - firewall.cpl
- Windows Magnifier - magnify
- Windows Management Infrastructure - wmimgmt.msc
- Windows Media Player - wmplayer
- Windows Messenger - msmsgs
- Windows System Security Tool - syskey
- Windows Update Launches - wupdmgr
- Windows Version - winver
- Wordpad - write
Log de Login
primero vamos a Panel de control >> Herramientas adimnistrativas >> Directivas de seguridad local
una vez estando en esta opcion hacemos doble click en "Auditar Sucesos de inicio de sesión" Seleccionamos Ambas Opciones y precionamos en aceptar
ahora hacemos doble click en "Auditar Sucesos de inicio de sesión de cuenta" Seleccionamos Ambas Opciones y precionamos en aceptar, cerramos esa bentana y reiniciamos.
y con esto nuestro equipo ya registra todos los intentos de inicio de sesión, para ver estos solo tenemos que ir a: Panel de control >> Herramientas adimnistrativas >> Visor de Sucesos
en la seccion de seguridad nos muestra todos los datos:
domingo, 11 de noviembre de 2007
Crear un modo de inicio reducido en Windows
* Administrador de cuentas de seguridad
* Audio de Windows
* Cliente de seguimiento de vinculos distribuidos
* Iniciador de procesos de servidor Com
* Instrumental de administración de Windows
* Llamada a procedimiento remoto
* Plug & play
* Registro de sucesos