Houdini Master es la más completa efectos visuales y animación solución disponible. Herramienta para la creación de avanzados efectos visuales 3D. Uno de los softwares 3D
más exclusivos y complejos de aprender pero de los más versátiles y potentes.
Side FX Houdini el día de hoy es un programa líder que utiliza el sistema RenderMan, y genera archivos en formato RIB muy rápido y con gran calidad.
Houdini nos permitió controlar diferentes atributos que en consecuencia pasábamos al RenderMan, sin perder la calidad de la animación. Uno de los puntos positivos de Houdini es el de poder controlar la animación desde la interfaz misma y con la utilización de una lengua especial que es entendible para un animador. Este premiado y la producción de productos de probada andles los tiros más difíciles sin la necesidad de contar con más plug-ins o un ejército de programadores. Cine de instalaciones de producción puede contar con Houdini Master para ayudarles a crear impresionantes efectos largometraje de animación y el carácter. Caracteristicas: • Deje que Houdini almacenar todas sus acciones en las redes de nodos que pueden ser fácilmente revisada.
• Paso atrás para editar los nodos o sucursal fuera de explorar nuevas ideas.
• Crear prototipos luego de intercambio en alta resolución de la geometría final de salida.
• Organice sus nodos jerárquicamente luego encapsular los resultados en digital que puede ser fácilmente compartida con los colegas. MODELADO • Trabajar con un conjunto completo de polígono y herramientas de modelado NURBS incluyendo un robusto polígono de superficie para la subdivisión de flujo de trabajo.
• Fácilmente modelo entornos complejos con herramientas como l-y los sistemas de instancia.
• Crear limpios, listos para la producción, la geometría con una gran variedad de modelado de servicios públicos. Texturizado • desenvuelva modelos orgánicos con la herramienta de piel UV.
• pellizco retorcido los resultados utilizando la herramienta pincel UV en ambos UV y el espacio 3D.
• Rápidamente espejo UV atributos a través de su geometría o transferirlos a otros modelos. ANIMACIÓN • Establecer fotogramas clave en cualquier parámetro a Houdini.
• Nueva Blend Pose herramienta le da conjunto impulsado por el comportamiento clave con uno o más conductores.
• Editar claves, ya sea en el canal Editor, Dope Sheet, Ver Cuadro o directamente en la línea de tiempo.
• Utilice Houdini moción de procedimiento del sistema de edición [chuletas] para el control avanzado.
• Por defecto Cartoon plataforma permite a los animadores rápidamente probar Houdini herramientas de animación. CARACTER • Auto-plataforma de herramientas le permiten crear rápidamente biped, quadraped y plataformas mixtas con las extremidades animador de fácil control.
• Captura de superficies con los huesos o el uso de una mejor Metaball deformación localizada.
• Fácil captura de pesos compuesto por diferentes pintadas riggers en el mismo modelo.
• Rápidamente espejo captura pesos a través de su geometría o transferirlos a otros modelos.
• Crear realista muscular deformaciones con la piel de deslizamiento utilizando metaball a base de mús****s. ILUMINACIÓN • Fácil de configurar y de control in situ, direccional, punto, el área del medio ambiente o las luces.
• Nueva paleta de materiales con los buques pre-construidos shaders que pueden asignarse a continuación, editado en Houdini shader edificio del medio ambiente.
• Establecer las propiedades de los materiales locales para definir la costumbre busca de objetos que comparten el mismo material cesión. MANTRA • Elija el mantra de la micropolygon, raytrace, o nuevas físicamente basado render.
• Render líquido a base de la nube de humo y efectos mediante el nuevo renderizador volumétrico con profunda mapas de sombras y el movimiento borroso.
• Render Fur procedimiento mediante guía pelos pintados y aseo atributos. Tercero la prestación • Trabajar con los terceros de render, como RenderMan directamente dentro de Houdini.
• interactivamente RenderMan crear materiales con Houdini del edificio shader medio ambiente.
• Añadir soporte para nuevos renderizadores de escritura simple scripts Python.
Built-in de composición
• Los encendedores pueden hacer pases de prueba luego preparar rápidamente bofetada comps para su revisión.
• Fuerte interacción con Houdini del lenguaje de sombreado para crear máscaras de costumbre. INTEROPERABILIDAD • Animar y hacer que los ficheros y digital creado por Houdini Master.
• Collada de apoyo para la importación de geometría, luces, cámaras, transformaciones y animación de fotogramas clave.
• Soporte para formatos de archivo estándar como obj, DXF, IGES, costilla y mucho más. APOYO PYTHON • orientada a objetos Python lowlevel API proporciona acceso a Houdini.
• Fácil de integrar Houdini en su actual gasoducto con pleno acceso a bibliotecas de Python.
• Nueva Python-impulsada back-end para Houdini le permite ver exactamente lo que está pasando cuando Houdini genera un IFD RIB o archivo. PARTÍCULAS • Control total sobre todos los aspectos de la forma en que su partículas se mueven y reaccionan a las fuerzas.
• Emitir las partículas de cualquier tipo de geometría como puntos, superficies, volúmenes y Metaball.
• Nacimiento de partículas deformar la geometría, incluso si la topología difiere de marco a marco.
• dotación completa de las fuerzas dinámicas, tales como gravedad, viento, arrastre, las velocidades de rotación con el control local de turbulencia.
• Fácil de configurar atracción, siga, y que llegan a crear orbitting complejo movimiento de partículas.
• Las partículas pueden entrar en conflicto con estática y deformar la geometría entonces reaccionar, ya sea de rebote, morir, pegar o deslizamiento.
• redes de partículas se puede ampliar mediante el uso de Houdini del nodo basado en vectores de expresión medio ambiente.
• Superficies y nubes de puntos pueden transferir y recibir los atributos de las partículas para ayudar a definir el comportamiento. PARTICLE • Punto Rendering le permite hacer de manera eficiente un gran número de partículas con movimiento borroso.
• Volumétricos Rendering permite definir las regiones de densidad luego hacer con sombras profundas.
• Función de apoyo a mapeado de texturas-sprites directamente a la red de partículas.
• Geometría Instanced distribuye eficientemente la geometría de un gran número de partículas.
• Copia de estampado le permite crear variables a crear modelos únicos a cada partícula. Líquido a base de partículas • suavizado solucionador de hidrodinámica de partículas que le permite crear fácilmente efectos de fluidos con detallada salpicaduras.
• Por el acceso de partículas usando Houdini la edición de partículas y las técnicas de la prestación le proporciona total control artístico.
• Las partículas se pueden surgido con herramientas especiales destinadas a tener en cuenta tanto el movimiento de partículas y la geometría de colisión.